Lapin crétin dans Blender – 03 texturing part4 photoshop

à à à à temps 1 on se retrouve maintenant dans photoshop on va pouvoir peindre notre texture alors que je vais faire c’est que je vais déjà ouvrir le dépliage v alors tout de suite vous renommer le calq pour pas aussi cher spa peine mais 30 dollars voilà vous renommer le calque on le verrouille pas ce qu’on veut pas écrire dessus et je vais apporter mes repères pour savoir quoi et quoi pas besoin non plus là comme ça ok donc là j’ai bien mon dépliage buvait comme on avait dans blender avec mes repères pour bien me retrouver pour savoir quoi et quoi alors l’étape suivante ça va être de rajouter des couleurs alors pour sa maman est-ce que je vous conseille c’est d’utiliser des couleurs des calques de couleur unie et des quelques deux formes tracé à la plume alors j’ai commencé par ajouter un calque de couleurs une on va renommer couleur principale voilà et donc on va mettre en blanc puisque le lapin et blanc mais justement après si vous voulez faire en lapin d’une autre couleur vous aurez la possibilité de changer cette couleur là ensuite on va faire des tracés à différents endroits alors déjà je m’occupais de la langue et de la bouche alors je fais un nouveau tracé tech voilà je suis à peu près les points là pour ça on est pas vous n’êtes pas obligé non plus de d’être rigoureux 100% il faut juste être sûr que le que votre forme recouvre entièrement les uv voilà il ya juste un petit souci sur le bord je bougeais à st et puis c’est bon alors si je voulais faire la langue différente de la kul de l’intérieur de la bouche je ferais notre notre calque mais là je veux que ceux utilisés la même couleur pour les deux au lieu d’éviter et pour éviter de faire un autre calqué de changer la couleur sur les deux je vais utiliser d’un outil plume 7,7 cette option là qui permet des ce qui s’appelle j’ai pu enfin pour être clair les zones qui se chevauchent pas et là je vais faire mon tracé non justement effet pas ce que je veux voilà hélas le tracé s’ajoutent il ne fait pas notre autre quelques voilà sûr je m en rouge alors pour avoir les bonnes couleurs je vais apporter mon image de référence je la réduire un endroit où ça gêne pas voilà je vais masqué rapidement l’appel sur le côté vue qui sert à rien voilà alors ensuite je reprends mon autre type le mans

je vais changer la couleur de l’intérieur de la bouche puisque c’était pas tout à fait sa c30 peu c’est par là alors de temps en temps vous masquez les uv parce qu’on voit pas forcément la couleur on là ça a l’air d’être ok bon et là je vais être assez mes autres zones alors bon c’est un peu long je pense que là aussi je vais accélérer la vidéo et on reparle une fois que toutes les zones sont tracées pour vous montrer quelles zones découvertes 2 à mais et 2 1 là à alors là j’ai fini de créer tout mechal qu’avec toutes mes couleurs donc je les passe rapidement en revue alors j’ai peut-être masquer la couleur principale pour qu’on voit bien voilà alors on a j’ai fait un calque avec les dents donc qui à ce niveau là donc évidemment blanc se calque que j’ai pas renommée qui sont les pupilles alors là on peut voir que j’ai bien suivi plus ou moins froid que je courais chien mais les uv c’est important et il faut pas vous inquiéter si c’est pas tout à fait si c’est pas un cercle parfait puisque avec l’outil s’observent de blender on va pouvoir arrondir aussi tout ce qui tout ce qui est rectiligne la voilà donc

ensuite on à l’iris donc d’iris là sur l’image de référence on peut voir qu’il allait les contours bien noir ce que je vais faire si je vais rajouter donc on tour voilà on va aller ça l’extérieur de trois pixels et on a aussi notre notre concours ici voilà après donc on à la cornée en blanc évidemment alors la cornée et les dents sont blancs comme comme le font comme la couleur principale mais si jamais je change la couleur principale de couleur si je veux faire la peine rouge ou vert ou noir bleu ben je veux pouvoir conserver le blanc pour mes yeux pour mes dents ou même si je veux si j’ai envie de lui faire des dents rouges ou jaunes il faut que je puisse faire ça assez rapidement ensuite on a utilisé un seul calq pour tout ce qui est tout ce qui est la couleur rose donc le ventre la bouche les oreilles les paupières et dessus j’ai rajouté un effet qui s’appelle lueur externe donc c’est un effet des options de fusion de styles de quelques alors j’ai mis le mode de fusion en normal l’opacité à 100% évidemment j’ai appris la même couleur que cette couleur là et j’ai un peu ch en modifier la taille dont je vais réactivé pour qu’on voie voilà on peut plus ou moins étant de la taille ne faut pas l’étendre au trot en fait on voit là sur la référence que c’est pas tout à fait nette ses contours là qui sont venus peu le flou donc j’ai recréé ce flou là et puis vu qu’on a bien organisés les éléments ça ne pose pas de problème puisque les paupières ne touche pas les autres éléments uv donc on peut se permettre d’éteindre un petit peu puis il ya le quelques qui sert pour la bouche et lalinde alors je n’ai pas trop la couleur c’est très foncé par rapport à ce que ça devrait être aussi de reprendre là où c’est plus clair cinéma voilà je pense non je pas choper bon je vais la faire manuellement ce sera vous aurez plus satisfaits comme ça encore un peu plus rose voilà donc maintenant qu’on a fini ça on va voir ce que ça donne sur le la peine donc vous masquez les uv sont peu le masque et mais au final on s’en fiche puisque vu que c’est nul par l’asa n’apparaîtra pas hélas en faire genre en faire enregistrer j’ai désactivé des uv sinon il y aura une grille sur le la peine donc enregistrer sous je vais le mettre en jpeg et on va l’appeler lapin diffusion puisque ça va être la texture qui va être utilisé pour le canal diffusion alors ensuite je reprends blender ça j’ai plus besoin de cette fenêtre et je vais aller dans ma texture donc assurez vous que le l’a pas bien une matière j’allais dans la texture je crée une nouvelle texture tout juge la renommant diffusion voilà est d’un type je vais choisir images or movie on ne touche pas là l’option color dans l’option images on va cliquer sur open pour ouvrir notre image voit la diffusion d’un mapping on va mettre une vie puisqu’on a fait ces images par rapport aux coordonnées uv et puis d’ influence donc on va laisser color à 1 puisque c’est bien ça que ça devrait influencer alors je vais voir je vais me mettre

angèle et celle de voir arriver ça et un éclairage textures évidemment l’on voit rien parce qu’il ya pas de lumière mais si j’active mon quelqu’un donc on le voit avec l’éclairage or le rose est pas terrible et là on voit que l’effet fonctionne pas très bien donc il va falloir corriger ça je vais activer le s’observe déjà aussi pour voir ce que ça donne donc faut décocher samedi veille du vide et voilà hélas a su bien ouais donc là partir de là on peut voir là où il ya des retouches à faire mais au moins tout est déjà bien en place voilà moi je vais arrêter la vidéo je vais fermer retouches je vous invite à faire ok alors j’ai fait mes quelques retouches et ça va beaucoup mieux je suis plus satisfait de la couleur dont jaar angéla le flou dans photoshop la lueur externe donc ce que j’ai fait je pense que j’ai diminué l’opacité augmenter un peu l’option rossi et je crois j’ai diminué un petit peu la tête et ça passe un peu mieux j’ai aussi changé les couleurs surtout au niveau de la bouche qui allait pas trop et j’ai aussi travaillé un petit peu le contour des yeux que j’ai un peu floutée dont j’ai enlevé le dans les dents les effets de quelques j’ai enlevé le compte tours j’ai mis une lueur externe en noir pour que ce soit par ce soit un peu plus floue et j’ai rajouté une lueur interne donc qui est en fait un des gradés qui va du noir donc la couleur du contour vers le rouge la couleur de l’oeil et donc il permet de faire un peu ce petit dégradé qui donne un peu plus de profondeur à l’oeil je pense qu’on pourrait aussi faire ça pour la pupille rajouter une murs externes et la mettre en noir voilà comme ça c’est pas totalement pour le têt y voilà et voilà ensuite ce que je fais c’est que je ré enregistre alors la cij enregistrant jp que c’est que blender ne lit pas les baies psd enfin il ne lit plus les psd puis qu’il le faisait un moment mais c’est bien dommage qu’ils ne lisent plus voilà donc j’écrase mon fichier précédent et dans les options de textures de blender donc là je me cale à l’oeil pour qu’on voit bien si ça marche au pas dans les options de textures de blender je disais vous avez ici un bouton avec de petites flèches qui permettent de recharger la texture si jamais vous l’avez modifié sans comme ça y’a pas besoin de la réouvrir au dollar est importé voilà et là on voit comme on fait autour de l’oeil ses biens importés et que ça passe beaucoup mieux alors après peut-être que j’ai fait j’ai fait l’iris et la pupille on peut craindre mais bon ça vous pouvez le diminuer fait voir voilà je me la référence dans le dos comme ça on voit mieux donc là on voit bien que que c’est beaucoup plus petit donc ça aussi prenez photoshop et vous le vous le modifier ou alors il ya une autre technique donc la fenêtre uv image là je vais ouvrir on l’appelle diffusion voilà et en fait qu’on peut faire c’est que si on peut prendre ça voilà je pense et je la grandit alors j’ai bien calé dans la vue pour qu’on voit ce que ça donne voilà donc j’agrandis et puis on voit le résultat mon le problème c’est que jean piette sur mes autres cuvées donc je vais plutôt réduire réduire tout ça dans photoshop donc on voit qu’au final c’est juste par rapport à ces polygone là que je vais devoir ajuster les yeux alors là je ne modifiait la texture dans photoshop donc maintenant je vais recharger et optons n’ont plus de toit et les yeux ont une bien meilleure teil

donc c’est parfait alors maintenant la suite donc tout ça vous dit qu’on aurait pu le peindre directement 105 reppelin de calques est tout sauf que ce qu’on va faire c’est que on va déjà est regroupée on va appeler sa diffusion et je vais dupliquer ce calque je me trompe pas de bouton on calque je fais glisser pour dupliquer celui-là je vais l’appeler spécula est en fait ce qu’on va faire là c’est qu’on va créer une image à partir de ça en niveaux de gris pour indiquer à blender quels sont les partis qui sont le plus plus sujettes à recevoir la lumière alors le corps déjà on va dire qu’il est il reçoit un peu la lumière mais pas trop donc on va le mettre en gris l’intérieur de la bouche dont je vais déverrouiller mon calcul l’intérieur de la bouche qui est un élément qui est qui et humide et qui donc va beaucoup recevoir la lumière donc lui on va le mettre en blanc le ventre les paupières et tout ça ça aussi on va le mettre peut-être à une grille plus clair que le fond mais pas trop alors là évidemment fort que je change aussi ma couleur dans la lueur pas avoir de problème voilà la corne est bon on va la laisser blanche l’iris et la pupille on peut les laisser on peut les désactiver puisqu’on final tout ça ça va être tout blanc la même manière et les dents je les maîtres légèrement en gris ça brille moins ce que la bouche n’est vraiment pas beaucoup voilà est donc maintenant ça je vais l’enregistrer sous forme d’image aplati donc enregistrer sous jpeg voilà et on va l’appeler la peine ce pécule a enregistré ok voilà je reprends blender et je vais créer une nouvelle texture donc je clique là sur le deuxième c’est mme careau nouveau grand une fois type d’image images or movie on va l’ouvrir text ce pécule harcèle la voilà ensuite alors là est devenu tout noir c’est normal faut pas s’affoler c’est que blender attribue par défaut les textures au canal diffusion coordinate damping on le passe là aussi enlevé voilà aidant influence on va mettre l’intensité et la dureté de même la couleur voilà non pas là donc oui intensité couleurs voilà et maintenant voilà que quand je bouge donc on voit bien qu’au niveau du corps j’ai pas trop de reflets lumineux alors que dans la bouche et au niveau des yeux on a bien cet éclat de lumière juste un petit dernier mot concernant la spécularité la spécularité en fait ça permet aussi de faire des effets assez sympa alors là je vais rajouter une lumière vous montrer point voilà alors regardez bien là le bras du lapin et quand je tourne la lumière on voit quelque chose à paraître l’aja rapprocher la lumière l’homme voit son tatouage l’acquis qui apparaît j’en ai mis à notre derrière qui ne se révèlent qu’en fonction de l’angle de la lumière là on retrouve cet effet sur certains textiles en fait les motifs le vêtement est unie et les motive n’apparaissent qu’en fonction du placement de la lumière

voilà j’en ai fait un autre peut-être un peu trop près la lumière voilà j’espère que la compression de la vidéo ça passera bien voilà en fait ce que j’ai fait c’est que j’ai rajouté ici des éléments blanc donc ils vont être susceptible de réfléchir la lumière sans changer son champ j’ai forcément la couleur après ces éléments là où ce qu’ils sont les motifs on va les copier les mettre dans la diffusion leur attribuer une nouvelle couleur donc on nord qui est riche et enregistré pour le web et périph non non pas ça enregistrer sous on veut pas le compresser voilà je vais recharger me diffusion et là ça donne en effet super sympa quand on bouge avec la lumière vu qu’on a aussi trafic et le canal de diffusion à ce niveau là qu’est ce que j’ai fait manger un peu loquace et blender voilà revenu voilà est donc maintenant on va voir les textures pour le relief alors le dernier point quand on va voir maintenant c’est pour la texture c’est le relief simulé alors j’ai dû cliquer mon quelques de diffusion et j’en ai fait un calcaire niveaux de gris encore une fois donc on a en font un gris moyen et ensuite on a des éléments qui vont être en noir en blanc ou en dégradé qui peuvent aller de ce gris vert le blanc de ce gris vers le noir et en fait tous les éléments qui vont être en blanc vont ressortir il va y avoir en relief sur l’objet et tous les éléments qui sont noires va être enfoncée donc il va y avoir un espèce de creux sur l’objet donc je vous montre ça dans blender alors j’ai créé un nouveau type de nouveau une nouvelle texture que j’ai renommer normal quand une fois type imageant movie donc ggg ouvert là mon image normes fiable est normal map dans ma ping j’ai remis uv là j’ai décoché couleurs diffuse et j’ai coché normale dans la case géométrie alors j’avais désactiver je vais la réactiver voilà et là on voit donc là j’ai fait je rajouter un petit logo blanc de batman au niveau du ventre et donc on voit là qu’on a l’impression qu’ils qui ressort au niveau des hauts niveaux des tatouages dans l’impression qu’ils sont enfoncés après on peut plus ou moins augmenter ou diminuer cette valeur là gens que si on augmente trop ça risque de faire des choses pas terrible l’envoi en a plein de petits points qui ont dû probablement la compression de l’image voilà si jamais vous vous êtes trompé et que vous avez un verset que vous avez mis le noir avec que vous vous dire que ça ressorte au lieu de refaire l’image vous pouvez inverser les options normale et là on voit du coup que le logo batman qui s’enfonce et ici cet objet enfin les tatouages ressorte voilà donc ça c’est vraiment dommage que la compression fasts a essayé d’enregistrer dans un autre format pour un psg qui – destructif g

cabeza la paix est normal on va le changer a pas normal on voit la recharge on sait pas beaucoup mieux même je suis pas sûr que ce trône est le punch et ça ça rentre bien on va voir ça vient aussi du fait que c’est des éléments qui sont tout petits dans même dans mon image et que du coup c’est normal que ça pixellise un petit peu comme ça donc voilà vous avez vu qu’il ya matière à faire des choses vraiment par mail quand on quand on travaille un peu tous les canons